Бой: различия между версиями

Материал из Система D-magic
Метки: с мобильного устройства из мобильной версии
 
(не показано 19 промежуточных версий этого же участника)
Строка 25: Строка 25:
Когда персонаж вступают в ближний бой, он должен заявить используемые навыки. Затем, если противник не использовал защитный навык на прошлом ходу, он должен заявить используемый для парирования навык. Может быть использован любой навык со встречной атакой.
Когда персонаж вступают в ближний бой, он должен заявить используемые навыки. Затем, если противник не использовал защитный навык на прошлом ходу, он должен заявить используемый для парирования навык. Может быть использован любой навык со встречной атакой.


Атакующий и защищающийся кидают d20, затем прибавляют уровень навыка или его основной характеристики, если она выше уровня навыка.
Пройдите встречную проверку выбранных навыков с кубиком вероятности 1d20. Выброс 20 на этом кубике считается критической атакой.


Если число защитника больше, чем число атакующего это считается парированием. Если в описании навыка не сказано иного, урон аннулируется.
Если побеждает защитник - это считается парированием. Если в описании навыка не сказано иногур н оуробычной атаки аннулируется, урон критической атаки наносит половину урося.


== Правила дальних атак ==
== Правила дальних атак ==
Если цель - предмет (или место на поле), пройдите проверку навыка. В случае провала вы попадаете в соседнюю клетку, выбранную мастером.
Если цель - предмет (или место на поле), пройдите проверку навыка. В случае провала вы попадаете в другую клетку рядом, выбранную мастером.  


Если цель - персонаж, пройдите проверку навыка на попадание, затем пройдите встречную проверку, используйте модификатор из таблицы сложности уворота, ваш навык, против реакции противника.
Если цель - персонаж, аналогично пройдите проверку навыка на попадание. В случае выброса 20, до применения модификаторов оружия, вдохновения и мастерства атака считается критической (попадание в слабое место).
 
Затем пройдите встречную проверку вашего навыка против реакции противника, в качестве кости используйте результат с прошлого шага, добавьте к вашему броску бонус из таблицы ниже в зависимости от типа оружия.
{| class="wikitable"
{| class="wikitable"
|+
|+
!
! Тип
!
! Бонус
|-
| Метание
| +0
|-
|-
|
| Лука / трубка / арбалет
|
| +10
|-
| Ракетное оружие
| +20
|-
|-
|
| Огнестрельного оружие
|
| +30
|-
|-
|
| Лучевое оружие
|
| +40
|}
|}


=== Метание ===
В зависимости от окружения могут действовать штрафы и бонусы к точности.
Если цель - область,куда необходимо попасть,
 


{| class="wikitable"
|+
! Особенность
! Бонус
|-
| Вы выше цели
| +1
|-
| Цель выше вас
| -1
|-
| Размер цели
| От -3 до +3
|-
| Расстояние превышает x10 навыка
| -1 за каждое превышение
|-
| Препятствия на пути
| -2
|-
| Цель в укрытии
| -5
|-
| Вы связаны ближним боем
| -5
|-
| Слишком темно/Слишком ярко
| От -1 до -3
|}


Стрельба
== Связывание боем ==
Вступив в ближний бой вы уже не можете использовать не огнестрельное оружие дальнего боя, а также получается штраф -5 к стрельбе по любым целям кроме вашего противника.


Если
Находясь в ближнем бою, перед выполнением перемещения вы должны выполнить встречную проверку Силы или Реакции. В случае провала вы тратите действие, но остаётесь на месте.

Текущая версия от 13:46, 12 августа 2024

Общие правила

Бой выполняется в пошаговом режиме.

Очерёдность хода

Чтобы определить очерёдность хода бросьте d20 и прибавьте к нему значение Реакции. Персонажи будут ходить от большего значения к меньшему. Если значение двух персонажей совпало, то решить может мастер, либо игроки управляющие персонажами. Альтернативно можно бросить 1d20.

После начала боя очерёдность может быть изменена лишь вмешательством навыков или магии.

Состав хода

В каждом ходу игрок может совершить в любом порядке два действия.

Действиями может быть:

  1. Использование навыка
  2. Перемещение
  3. Подготовка заклинания
  4. Каст подготовленного заклинания
  5. Использование подготовленного предмета (закреплённого на поясе или лежащего в кармане), т.ч. применение зелья
  6. Применение Инфузии
  7. Произвольное действие на усморение игрока

Правила ближнего боя

Когда персонаж вступают в ближний бой, он должен заявить используемые навыки. Затем, если противник не использовал защитный навык на прошлом ходу, он должен заявить используемый для парирования навык. Может быть использован любой навык со встречной атакой.

Пройдите встречную проверку выбранных навыков с кубиком вероятности 1d20. Выброс 20 на этом кубике считается критической атакой.

Если побеждает защитник - это считается парированием. Если в описании навыка не сказано иногур н оуробычной атаки аннулируется, урон критической атаки наносит половину урося.

Правила дальних атак

Если цель - предмет (или место на поле), пройдите проверку навыка. В случае провала вы попадаете в другую клетку рядом, выбранную мастером.

Если цель - персонаж, аналогично пройдите проверку навыка на попадание. В случае выброса 20, до применения модификаторов оружия, вдохновения и мастерства атака считается критической (попадание в слабое место).

Затем пройдите встречную проверку вашего навыка против реакции противника, в качестве кости используйте результат с прошлого шага, добавьте к вашему броску бонус из таблицы ниже в зависимости от типа оружия.

Тип Бонус
Метание +0
Лука / трубка / арбалет +10
Ракетное оружие +20
Огнестрельного оружие +30
Лучевое оружие +40

В зависимости от окружения могут действовать штрафы и бонусы к точности.

Особенность Бонус
Вы выше цели +1
Цель выше вас -1
Размер цели От -3 до +3
Расстояние превышает x10 навыка -1 за каждое превышение
Препятствия на пути -2
Цель в укрытии -5
Вы связаны ближним боем -5
Слишком темно/Слишком ярко От -1 до -3

Связывание боем

Вступив в ближний бой вы уже не можете использовать не огнестрельное оружие дальнего боя, а также получается штраф -5 к стрельбе по любым целям кроме вашего противника.

Находясь в ближнем бою, перед выполнением перемещения вы должны выполнить встречную проверку Силы или Реакции. В случае провала вы тратите действие, но остаётесь на месте.